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[2011/01/25 22 20] スーパーロボット大戦OG -ジ・インスペクター- 第01話 「赤い衝撃」 第02話 「未知なる声」 第03話 「背負った十字」 第04話 「絆と約束」 第05話 「DCの名前の下に」 第06話 「桜花幻影」 第07話 「黒い潜入者」 第08話 「凶鳥の眷属」 第09話 「インスペクター」 第10話 「月下に妖精は舞う」 第11話 「ハルパーの鎌」 第12話 「シャドウミラー」 第13話 「楽園からの追放者」 第14話 「汚れのないその瞳(め)で」 第15話 「武神装甲ダイゼンガー」 第16話 「オンリー・ワン・クラッシュ」 第01話 「赤い衝撃」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm12293374 23 45 1,073 422 第02話 「未知なる声」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm12366702 23 44 1,014 268 第03話 「背負った十字」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm12442760 23 44 997 228 第04話 「絆と約束」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm12516053 23 44 1,030 172 第05話 「DCの名前の下に」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm12587136 23 44 743 161 第06話 「桜花幻影」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm12659714 23 44 785 188 第07話 「黒い潜入者」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm12730696 23 44 763 259 第08話 「凶鳥の眷属」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm12797964 23 44 704 265 第09話 「インスペクター」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm12866522 23 44 758 254 第10話 「月下に妖精は舞う」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm12931108 23 44 854 305 第11話 「ハルパーの鎌」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm12992940 23 44 780 188 第12話 「シャドウミラー」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13053779 23 44 797 161 第13話 「楽園からの追放者」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13119980 23 44 776 184 第14話 「汚れのないその瞳(め)で」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13246245 23 44 670 123 第15話 「武神装甲ダイゼンガー」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13309075 23 44 807 273 第16話 「オンリー・ワン・クラッシュ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13370927 23 44 847 211
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スパロボBBSの、でたらめに挙げた参戦作品でスパロボを妄想するスレの SRC化作品。 本編開始40秒でエラー。 これだけじゃあんまりなんでバグ潰して進めようかと思ったけど 潰した端からまたエラー吐いたので断念。
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PL名:御苑生広見 【プロフィール】 【能力値】 【アビリティ】 【技能】 【精神コマンド】 【所持品】 【戦いの理由】 【設定】 セッション記録 サブパイロットとして取れる行動 【プロフィール】 【能力値】 【ユニット特性】 【近距離攻撃】 【遠距離武装】 【必殺兵器】(*1) 【設定】 [部分編集] 【プロフィール】 | 名 前 : リュウザキ・ユリ | | 二つ名 : | | 種 族 : 人間 | | 年 齢 : 16歳 | | 性 別 : 女 | | 外 見 : | | 出 身 : 地球 | | C V : | | 性 格 : ニュートラル | | タイプ : 指揮官 | | レベル : 1 | | 総CP : 56 | | 消費P : 54 | | 残CP : | | 所持金 : | 【能力値】 【操縦レベル:1LV】 | | 初期 : 現在 : ボーナス(*2) : 対応 : 成長 : 操縦 | | 体力 | 6+1 : 7 : (1) : 回避 : +0 : 1 | | 技量 | 7+6 : 13 : (3) : 命中 : +0 : 3 | | 知力 | 9+3 : 12 : (3) : 遠攻 : +0 : 3 | | 意思力 | 7+1 : 8 : (2) : 近攻 : +0 : 2 | | 魅力 | 8+2 : 10 : (2) : 防御 : +0 : 2 | [部分編集] 【アビリティ】 CP:54/56 | 名前 : CP : 効果 | | 鋼の魂 : 0 : 命中時、6ゾロを割り振った場合、自動命中となり、ダメージに+1D6。相手が回避で6ゾロを出した場合、攻撃は失敗となる | | 天才 : 15 : 技能、精神コマンドの習得の必要CP-1、技能を使わない生身での判定に+1修正 | | サブパイロットナデシコ系 : 10 : サブパイロットとしてナデシコ系ユニットに搭乗できる | | 未成年 : -1 : 未成年です。年齢が重視されるシーンの判定-1 | | 慢心 : -3 : 自攻撃命中か、敵ユニット撃墜の度に回避に-1修正。自分に攻撃が命中すればキャンセルされる | | ドジ : -2 : 技能を使用しない、または覚えていない全ての能力値判定に-1 | | ライバル : -3 : ナデシコB艦長ホシノ・ルリ | | 合計CP = 16 | 【技能】 | 名前 : 習得 : LV : 能力値 : 効果 | | 戦術指揮 : A : 1 : 知力 : 開始フェイズに目標値12の技能ロールを行い、成功するとそのターンの間味方の命中と回避が+1 | | 専門知識(相転移技術) : B : 1 : 知力 : 指定した項目についての専門的な知識がある | | コンピュータ : B : 1 : 知力 : コンピュータが使える | | 機械整備 : B : 2 : 知力+技量÷2 : 1時間かけて「受けているダメージ+1」を目標に判定、成功すれば「1D6+達成値÷10」点ユニットまたは<サイボーグ>PCのHPを回復可能。10Cr分の修理資材と200Crで販売している工具が必要。 | | 援護 : A : 2 : 特殊 : 近距離の味方ユニットに対する「援護攻撃」または「援護防御」可能1ターンにLV回数、◎オプションのみ。実ダメージ-1、使用すれば味方の攻撃の成否関係なく命中します。援護防御によるダメージ肩代わりは、装甲+1 | | 総CP = 25 | 【精神コマンド】 | 名前 : CP : タイミング : 性格 : 気力 : 効果 | | 必中 : 4 : 攻撃 : ニュートラル : 8 : 攻撃時「ダメージ、気力」のダイスのみで、確実に命中させられる | | 応援 : 4 : 判定前 : ニュートラル : 5 : 味方の判定前に使用することで、その判定に「+1」の修正 | | 加速 : 5 : 行動 : 熱血1 : 4 : 射撃前に移動を行うことができる | | 総CP = 13 | [部分編集] 【所持品】 600/3567 | 名前 : 使用距離 : 攻撃力 : 命中 : 回避 : 効果 | | 名前 : 対銃 : 対衝撃 : 対エネ : 回避修正 : 効果 | | 名前 : 価格 : 個数 : 効果 | | 工具 : 200 : 1 : 機械整備技能に必要 | | 資材 : 10 : 5 : 使い捨て 機械整備技能で使用する | | 個人用コンピュータ : 200 : 1 : IFSとします | | 絆創膏 : 50 : 1 : パイロットのHP1点回復。使い捨て。1戦闘で受けた傷につき1つまで | | 栄養剤 : 100 : 1 : パイロットの気力+1d6。使い捨て。1戦闘につき1つまで | 【戦いの理由】 父親の役に立ちたい(10) ホシノ・ルリには負けない(8) 【設定】 士官学校へ飛び級で入った天才少女。IFSも施してある。 父親と共にネルガルに就職した。 機械工学、特に相転移技術に詳しい。 ホシノ・ルリをライバル視している。 +コンセンサス表 (*3) | : 程度 : 特記 | | エロールの是否 : 3 : エロは対応済みただし、特定の相手だけ | | 陵辱を伴うRPの是否 : 2 : このきゃらはあんまり | | 苦痛を伴うRPの是否 : 2 : SMプレイくらいなら | | 性別や属性変化RPの是否 : 1 : 自分が対象なのは困る | | 多人数との性的RPの是否 : 1 : 自分が対象なのは除外で | | NPCへの殺傷RPの是否 : 3 : 敵を殺すなとは言わないけど | | 同性・両性とのRPの是否 : 3 : レズ、百合はPLが好き | | 具体的な禁止シチュ列挙 : 回復できない切断などのグロ系 | | 具体的な希望シチュ列挙 : 近親姦 | セッション記録 CP7点、Cr867獲得 (2013-01-14 01 43 42) 9CP 2000Cr獲得 (2013-02-10 17 11 49) コメント スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート サブパイロットとして取れる行動 パイロット補佐コンピュータ・交渉・魔法技能のどれかで判定し、自機メインパイロットの次に行う判定を+「達成値÷10(端数切捨て)」します。 攻撃判定の場合、ダメージか命中のどちらに足すかは判定する人が決めてください。 通信補佐通信・戦術指揮・魔法技能のどれかで判定し、自機以外の誰か一人の次の判定を+「達成値÷10(端数切捨て)」します。 攻撃判定の場合、ダメージか命中のどちらに足すかは判定する人が決めてください。 応急処置ユニットのHPなら機械整備・パイロットのHPなら医学技能を使って判定します。 資材を消費する事で自機のHPを「達成値÷10(端数切捨て)」点回復させる事が出来ます。 支援攻撃命中-1、攻撃力-2の修正がかかった状態で通常攻撃のみ行えます。 攻撃判定は通常通り行い、この場合は気力を上昇させる事が出来ます。 気力譲渡気力を3点消費する毎に、メインパイロットに気力を1点譲渡出来ます。 気合宣言する事で気力を1D6+2点上昇出来ます。 +ユニットデータ:サブパイロットなので省略 [部分編集] 【プロフィール】 | 名 称 : | | 二つ名 : | | 外 見 : | | 総GP : /140 | | タイプ : | 【能力値】 | : 能力値 : GP | | 最大HP : : | | 最大EN : : | | 装 甲 : : | | 運動性 : : | | 近距離攻撃 : : | | 遠距離攻撃 : : | | 合計GP = | 【ユニット特性】 | 名前 : GP : 効果 | | 総GP = | 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 】 | 名前 : 命中 : 攻撃 : オプション : GP : 効果 | 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 】 | 名前 : 命中 : 攻撃 : オプション : GP : 効果 | | 合計GP = | 【必殺兵器】(*4) | 名前 : 命中 : 攻撃 : オプション(◎のみ) : 効果 : 距離 : 必要気力 : 消費EN | 【設定】
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[部分編集] PL名:[とりあえず] ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!、むしろどんどんやりたい」で記載してください。) 1,エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :5 3.苦痛を伴うRPの是否 :5 4.性別や属性変化RPの是否:4 5.多人数との性的RPの是否:5 6,NPCへの殺傷RPの是否:3 7,同性・両性とのRPの是否:5 8.具体的な禁止シチュ列挙 :拘束具は外せない 9.具体的な希望シチュ列挙 : [部分編集] 【プロフィール】 名 前:リヴィア 二つ名: 種 族:人間と獣人のハーフ 年 齢:18 性 別:女性 外 見:犬耳とシッポの生えた幼い女の子、未だに体の至る所に拘束具が残っており、それを半分になった大グレン団の旗をマントのように着て隠している 出 身:暗黒大陸 C V: 性 格:ニュートラル タイプ:なりゆき レベル:3 総CP:42+51=93 消費P:86 残CP:2 所持金:6449 [部分編集] 【能力値】 【操縦レベル: 3LV】 22611 :初期:現在: B:対応:成長:操縦 体力 : 9: : 2:遠攻: : 2 知力 : 8: : 2:命中: 2: 4 技量 : 8: : 2:近攻: 2: 4 意思力:14: : 3:防御: 2: 5 魅力 : 9: : 2:回避: : 2 [部分編集] 【アビリティ】 名前 :CP:効果 鋼の魂 :0CP:命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加できる。 :相手が回避で6ゾロを出した場合、攻撃は自動的に失敗となる。 底力 :8CP:HPが上限値の1/3以下になったとき、命中、回避、追加ダメージに+2される。 スーパーロボット所持:5CP:ユニット作成時にスーパーを選択でる 仲間 :4CP:友情や血縁など、強い絆のある仲間(NPC)を所有できる 闘争心 :5CP:戦闘開始時に気力+5される 集中力 :10CP:あらゆる気力消費や気力へのダメージが-1され、気力がマイナスの状態での修正を+1分打ち消します 勇者 :10CP:気力上昇のダイスに常に+1され、また気力が-15になるまで戦闘行動が可能になる。 :しかし、不意打ちなどの卑怯な振る舞いが基本的に行えなくなり、行うと即座に気力が5点減少します。 御人好し :6CP:1戦闘につき1回、他キャラクターへの攻撃を自分に向けさせることができる。 :ただし、本来攻撃されるキャラクターと自分が攻撃側にとって同じ距離に居ることが条件。 :また、援護を持っている場合、気力を3点消費することで防御力の修正なしで遠距離の味方も援護防御できる。 :(援護攻撃は不可。) 苦手・恐怖症 :-2CP:獣人が近くにいる場合、あらゆる判定に-1の修正を受ける。 ドジ :-2CP:技能を使用しない、または覚えていない全ての能力値判定に-1の修正を受ける 未成年 :-1CP:年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1の修正を受ける [部分編集] 【技能】 名前 :習得:能力:LV:効果 カウンター:A : : 4:「近距離」において、敵から攻撃を受けるとき、宣言をすることで対象ユニットに「近距離」攻撃を行えます。 :その際、「カウンターレベル÷2」をダメージに追加します。 :この攻撃の後、対象が生存していた場合規定どおり敵ユニットからの攻撃が行われます。 :また、このとき回避に「-2」のペナルティが課せられます。 :「カウンター」の宣言は1ターンに「カウンター技能レベル」回まで行えますが、 :回避のペナルティは宣言した回数分累積していきます。 :また、このペナルティは終了フェイズ時に消滅します。 援護 :A : : 1:近距離に居る味方ユニットに対して、1ターンにLV回数だけ「援護攻撃」または「援護防御」が行えます。 :援護攻撃 :近距離に居る味方が攻撃した際に一緒に攻撃する行動で確実に命中しますが、ダイスによる修正は全くなく、 :◎以外の武装オプションを使用することも出来ません。 :さらに、相手の装甲を引いた後の実ダメージが「-1(最低1点)」されてしまいます :援護防御 :近距離に存在する味方へのダメージを自分が肩代わりすることができます。 :その際、装甲に1点プラスしてダメージ計算をしてください。 枕事 :B :魅力:2 :1時間、または一晩使って対象一人に使用し、「達成値÷5(端数切捨て)」点だけ :HPか気力を自由に増減させることができる。 :ただし、使用すると自分のHPが1点減少します。また普通に交渉の1手段としても扱えます。 [部分編集] 【精神コマンド】 名称:CP;タイミング:性格:気力:効果 必中:5: 攻撃:±0: 8:攻撃時のダイス目を「ダメージ、気力」の分しか振らないことにより、確実に標的に命中させることができる。 [部分編集] 【所持品】 名称 :クレジット:効果 栄養剤:100 :使用するとパイロットの気力が1D6点上昇。使い捨て。1戦闘につき1つまで。 [部分編集] 【戦いの理由】 仲間たちの解放12 月への友情 1 リョウガへの何か 1 [部分編集] 【設定】 かつて暗黒大陸にて獣人達の奴隷として飼われていた姉弟の妹。そのため獣人に対して恐怖がある。 偶然ラガンタイプのガンメンを見つけ脱走を果たす。 獣人達から受けた実験の結果、不老の身体を得るが代わりに体が成長しなくなってしまった。 つねに怯え、人との接触を避け、姉と一緒に居ることが多い。 [部分編集] 【プロフィール】 名 前:レヴィア 二つ名: 種 族:人間 年 齢:19 性 別:女性 外 見:犬耳とシッポの生えた強気そうな女の子、未だに体の至る所に拘束具が残っており、それを半分になった大グレン団の旗をマントのように着て隠している 出 身:暗黒大陸 C V:釘宮理恵 [部分編集] 性 格:熱血2 タイプ:格闘家 レベル:1 総CP:38 消費P:38 残CP: [部分編集] 【能力値】 【操縦レベル:1LV】 53325 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :13: : 3:命中: : 3 知力 :13: : 3:回避: : 3 技量 : 9: : 2:遠攻: : 2 意思力: 9: : 2:防御: : 2 魅力 : 9: : 2:近攻: : 2 [部分編集] 【アビリティ】 名前 :CP:効果 強化人間 :10CP:命中、回避に+1、念話可能、マインドアタックや1ゾロで気力が減少した際、パイロットは1点ダメージを受ける :搭載や精神コマンド以外で一度に5点以上気力が下がると次の自分の手番は錯乱して行動が取れなくなり :気力が-10を越えた時点で自発的な行動が不可能 スーパーロボット所持:5CP:ユニット作成時にスーパーを選択でる サブパイロット :0CP:サブパイロットとしてユニットに搭乗できる。 頑強 :8CP:個人戦闘時の防御力を+1させます。 絢爛舞踏 :10CP:生身での戦闘ルールを使ってユニットと戦闘を行えるようになる。 苦手・恐怖症 :-2CP:暗闇にいる場合、あらゆる判定に-1の修正を受ける。 未成年 :-1CP:年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1の修正を受ける [部分編集] 【技能】 名前 :習得:能力:LV:効果 近接戦闘: A:技量: 1:レベルが1上昇するたびに個人戦闘時の命中、追加ダメージが1上昇します。 体術 : B:技量: 1:体さばきや回避の時に使用します。 枕事:B :魅力:2 :1時間、または一晩使って対象一人に使用し、「達成値÷5(端数切捨て)」点だけHPか気力を自由に増減させることができる。 :ただし、使用すると自分のHPが1点減少します。また普通に交渉の1手段としても扱えます。 【精神コマンド】 [部分編集] 【所持品】 [部分編集] 【戦いの理由】 仲間たちの解放12 月への友情 2 [部分編集] 【設定】 かつて暗黒大陸にて獣人達の奴隷として飼われていた姉弟の姉。その時の拷問の性で暗闇を異常に恐れる。 妹と同じく実験の結果、不老の身体を得るが代わりに体が成長しなくなってしまった。 またその際にふたなりになってしまった。 妹を守り、一緒に居ることが多い。 [部分編集] スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:グレンパイル+ラガンMk-Ⅱ 二つ名: 外 見:青いグレンと青いラガン [部分編集] 総GP:143/143 クレジット:900/900 タイプ:スーパー [部分編集] 【能力値】 名称 :数値:GP 最大HP :17:20 最大EN : 5:15 装 甲 :13:36 運動性 :10:19 近距離攻撃力:10:10 遠距離攻撃力: 8: 5 [部分編集] 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 シールド :11GP:攻撃された時に、「回避」しないことを選ぶ代わりにダメージを「1D6」点減点できるようになります。その後シールドの強度が1減少します。 :強度・5 モードチェンジ:35:気力が30点貯まった時、ユニットが変化し、ユニットのHP,ENが6点回復します。 :変化は気力が30点に達した瞬間に行われます。 :自発可能 精神論システム:20GP:気力ルールの+修正がイニシアチブだけでなく、全ての判定にかかり、気力マイナス突入時のマイナス修正が1増える 整備不良 :-7GP:ターンの始めに1D6を振り、1が出たらそのターンは命中・回避:-2されます。 ルーズ :-3GP:戦闘開始時に1D6を振り1が出てしまった場合、その戦闘の最初のターンが終わってから出撃することになってしまいます。 非互換性 :-2GP:強化パーツのスロットが一つだけになります。 要気力 :-4GP:パイロットの気力がマイナス状態になると、気力ルールとは別に全ての判定に-1の修正を受けます。 :また、気力が-10以下になった時点で、ユニットが行動不能になってしまいます。 重厚 :-5GP:イニシアチブ値-4 脱出装置不備 :-4GP:撃墜されてしまった場合、パイロットのHPに3D6+10点の爆発ダメージを受けてしまいます。 派手 :-1GP:敵がランダムで攻撃対象を選ぶ機会がある場合は、優先的にこのユニットが狙われてしまいます。精神コマンド奇襲使用不可能 [部分編集] 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:14】【基本命中率:14】 名前 :命中:攻撃:オプション 格闘 :14:14: [部分編集] 【遠距離武装】 【基本攻撃力:10】【基本命中率:14】 名前 :命中:攻撃:オプション ハンドガン :14: 7:P武装:移動後でも遠距離武装が使用できます。 グラサンブーメラン:14:10: [部分編集] 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) [部分編集] 【設定】 偶然見つけた青いラガンMK-2と敵が使っていたグレンを奪い、グレンラガンとなった際に青くなったグレンパイルの2機。 ラガンはリヴィアが乗り、グレンはレヴィアが乗る。 [部分編集] 名 称:グレンラガン・インパクト 二つ名:姉妹合体! 外 見:青いグレンラガン、兜の形状が違い、流れるような赤い髪のような物が生えている [部分編集] 総GP:203/203 クレジット:900/900 タイプ:スーパー [部分編集] 【能力値】 名称 :数値:GP 最大HP :15:15 最大EN :10:30 装 甲 :15:64 運動性 :13:58 近距離攻撃力:14:49 遠距離攻撃力:10:15 [部分編集] 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 シールド :11GP:攻撃された時に、「回避」しないことを選ぶ代わりにダメージを「1D6」点減点できるようになります。その後シールドの強度が1減少します。 :強度・5 デスモード :10GP:ターンの始めに発動を宣言する事によりそのターンから3ターンの間、「装甲」、「運動性」、「近・遠距離攻撃力」が、「+3」されます。 :3ターン後、ターン終了時より、すべての行動が不可能になり,HPが0になります 獣魂 :10GP:気力が10以上になっている状態で、自分の手番の開始時、もしくは終了時に発動できる。 :発動したユニットはそれ以降、戦闘終了時まで命中+2、回避-3される。なお、この効果は自分の意志で解除できない。 EN回復 :8GP:そのターン、「攻撃」行動を行わないことを条件に、ENを1点回復することができます HP回復 :6GP:「開始フェイズ」に宣言し、ENを2減少させることで、HPを3点回復させることができます。 バリア :5GP:気力15以上でダメージを受けた時、全てのダメージを-2、その後ENが1点減少する。 パイロットチェンジ:3GP:ターンの開始時に宣言し、現在のメインパイロットの気力を3点消費することで、 :メインパイロットとサブパイロットを入れ替えることができる 精神論システム :20GP:気力ルールの+修正がイニシアチブだけでなく、全ての判定にかかり、気力マイナス突入時のマイナス修正が1増える 必殺兵器増強 :5GP:必殺技の命中・ダメージ+3、必要気力-3 整備不良 :-7GP:ターンの始めに1D6を振り、1が出たらそのターンは命中・回避:-2されます。 活動限界 :-100:3ターンの終わりに、ENが0になって活動が不可能 重厚 :-5GP:イニシアチブ値-4 ルーズ :-3GP:戦闘開始時に1D6を振り1が出てしまった場合、その戦闘の最初のターンが終わってから出撃することになってしまいます。 非互換性 :-2GP:強化パーツのスロットが一つだけになります。 要気力 :-4GP:パイロットの気力がマイナス状態になると、気力ルールとは別に全ての判定に-1の修正を受けます。 :また、気力が-10以下になった時点で、ユニットが行動不能になってしまいます。 脱出装置不備 :-4GP:撃墜されてしまった場合、パイロットのHPに3D6+10点の爆発ダメージを受けてしまいます。 派手 :-1GP:敵がランダムで攻撃対象を選ぶ機会がある場合は、優先的にこのユニットが狙われてしまいます。精神コマンド奇襲使用不可能 [部分編集] 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:18】【基本命中率:17】 名前 :命中:攻撃:オプション:GP グラサンサーベル :17:18: : スーパーイナズマキック:17:18:ガード不能:3:これを使用した攻撃は「シールド防御」できません :◎対空 :1 [部分編集] 【遠距離武装】 【基本攻撃力:12】【基本命中率:17】 名前 :命中:攻撃:オプション:GP ドリルショット :17: 9:P武装 :3 グレンブーメラン:17:12: : [部分編集] 【必殺兵器】 距離:近接 必要気力:27 消費EN:6 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) ギガドリルインパクト:19:26:対空 【強化パーツ】 勇者の印:戦闘開始時に気力を「1D6÷2点(切り上げ)」する [部分編集] 【設定】 蒼いグレンラガン 兜の形が違い、左右からドリルのような角が生えおり、後頭部から赤い髪のような物が生えている
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赤月秋水(♀) 赤月光珠 フェアリ・ファイアフライ
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今日 - 合計 - スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2ndの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時24分50秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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収録BGM一覧 第2次OG 高SRPルート最終話でも使われる本作の主題歌「Wings of the Legend」はライブラリのサウンドセレクトには登録されない。手っ取り早く訊きたい場合はタイトル画面へ。 曲名 出典作品 戦闘BGM設定 デフォルト設定 備考 サントラ収録 EVERYWHERE YOU GO 新スーパーロボット大戦 ○ リュウセイR-1(リュウセイ搭乗時)ART-1 リュウセイのBGM。初期はSRXチーム汎用曲扱い。 OGS ICE MAN スーパーロボット大戦α ○ ライR-2パワード ライのBGM。 OGS PSYCHIC ENERGY 新スーパーロボット大戦 ○ アヤR-3パワード アヤのBGM。元はマップBGMだが1シナリオしか使われないという超レアな曲だった。戦闘BGMとしてはスーパーロボット大戦αから。 OGS VARIABLE FORMATION ○ 今作では合体攻撃用BGM。曲名はαから。元々はSRX合体デモ用BGM。必殺技専用BGMなので一度はBGMが優先されるザコ敵に使わないと登録されない。 OGS 鋼の魂 スーパーロボットスピリッツ ○ SRX SRXのBGM。本作はレビ (マイ) のデビュー作であり、小説版のプレストーリーにはエルザムとカイが出演している。 OGS WOMAN THE COOL SPY スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ○ ヴィレッタR-GUNパワード ヴィレッタのBGM。以前のシリーズではイングラムと同じTIME DIVERかMARIONETTE MESSIAHが彼女のBGMだったが、ヴィレッタファンのスタッフの暴走により作成されたBGMだったりする。 OGS MARIONETTE MESSIAH スーパーロボット大戦α ○ マイR-1(マイ搭乗時) レビ・トーラーのBGM。OGシリーズからはマイのBGMとしても使われている。 OGS 鋼鉄の孤狼 スーパーロボット大戦COMPACT2 ○ キョウスケアルトアイゼン・リーゼ キョウスケのBGM。曲名はIMPACTから。IMPACTでは孤狼に「ベーオウルフ」とルビが振られていた。 OGS 白銀の堕天使 ○ エクセレンライン・ヴァイスリッター エクセレンのBGM。曲名はIMPACTから。IMPACTでは堕天使に「ルシファー」とルビが振られていた。 OGS 揺れる心の錬金術師 スーパーロボット大戦IMPACT ○ アルフィミィペルゼイン・リヒカイト アルフィミィのBGM。当時は錬金術師に「アルケミスト」とルビが振られていた。戦闘BGMになったのはGBA版OG2から。 OGS 熱風! 疾風! サイバスター 第2次スーパーロボット大戦 ○ マサキサイバスター マサキのBGM。該当曲名になったのは第4次から。第4次以前は"魔装機神サイバスター"が曲名だった。第2次ではタイトル曲でもあり、かつてはラ・ギアス組含むバンプレオリジナル汎用BGM扱い。 OGS 炎の中華体育教師 スーパーロボット大戦外伝魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL ○ ヤンロングランヴェール ヤンロンのBGM。 第2次OG 水と沼の国から ○ テュッティガッデス テュッティのBGM。作品によって調が違うが、今回は初出の仕様。 第2次OG 正調 ミオのじょんがら節 ○ ミオザムジード ミオのBGM。作品によって最初の「いよぉ~っ」があったり無かったりする。 第2次OG フラッパーガール ○ リューネヴァルシオーネヴァルシオーネR リューネのBGM。α仕様では間奏に印象的な長いフレーズがあるが、本作はLOE仕様のため存在しない。 OGS 春風のプレシア ○ プレシアディアブロ(プレシア搭乗時) プレシアのBGM。 第2次OG 情熱のプリンセス スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神IIREVELATION OF EVIL GOD ○ セニアノルス 魔装機神IIより採用されたセニア専用BGM。しかし、本来第2次OGが2011年9月発売だった事を考えると初御披露目は本作でやるつもりだったのかもしれない。 終わりなき戦い スーパーロボット大戦外伝魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL ○ ラ・ギアス系 魔装機神LOE以降のラ・ギアス組汎用BGM。専用BGMが無かった時代のセニアにも採用されていた。ちなみにミオ搭乗時のディアブロもこのBGM。 第2次OG ダークプリズン ○ シュウグランゾン シュウ専用BGM。本人が加入するのはかなり終盤だがこのBGMだけならマサキルート序盤に登録される。 OGS 迫り来る敵 ○ 対デュラクシール、エウリードBGM。 第2次OG 巨大な闇 ○ ヴォルクルスのBGM。当時は対ルオゾール等にも使われていた。 第2次OG TIME TO COME 第4次スーパーロボット大戦 ○ イルムグルンガスト改 イルムのBGM。元祖主人公BGM。 OGS 英雄戦記 スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS ○ ギリアムゲシュペンスト・タイプRV ギリアムのBGM。原曲はSFCソフト「ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス」のタイトル曲。 OGS VANISHING TROOPER スーパーロボット大戦α ○ ブリット 初代αより採用されたヒュッケバインMk-II専用BGM。OGでは半ばブリットのBGMになっている。 OGS ACE ATTACKER ○ 初代αより採用されたヒュッケバインMk-III専用BGM。相方であるAMガンナーにはデフォルトとして採用されず。 OGS 鋼鉄のコクピット ○ グルンガスト参式 初代αではグルンガスト弐式専用BGM。今回弐式は登場しないが、後継機である参式の初期BGMになっている。 OGS BLUE BLUE SKY スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ○ クスハ クスハのBGM。 OGS あの青い空へ 第2次スーパーロボット大戦α ○ 龍人機 龍人機のBGM。 第2次OG 我ニ敵ナシ スーパーロボット大戦α ○ 龍王機虎王機龍虎王虎龍王 龍虎王・虎龍王のBGM。 OGS GAN! GAN! GIGAN! スーパーロボット大戦OG外伝 ○ タスクジガンスクード・ドゥロ ジガンスクード及びタスクのBGM。 OGIN TREUE スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ○ レオナズィーガーリオン レオナのBGM。 OGS RIGHT AND KIND ○ リョウトアーマリオン リョウトのBGM。 OGS JUSTICE GIRL スーパーロボット大戦OG外伝 ○ リオAMガンナー リオのBGM。 OGIN 絆を信じて スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ○ ユウキラーズアングリフ・レイブン ユウキのBGM。 OGS DANCE BRACE スーパーロボット大戦OG外伝 ○ カーラランドグリーズ・レイブン カーラのBGM。 OGIN 悪を断つ剣 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ○ ゼンガーリシュウグルンガスト零式 ゼンガーの前期BGM。最近はリシュウ師匠のBGMに。 OGS 剣・魂・一・擲 第2次スーパーロボット大戦α ○ ダイゼンガー ゼンガーの後期BGM(ダイゼンガー乗り換え後)。 OGS Trombe! スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ○ レーツェルアウセンザイター エルザムレーツェル専用曲。レーツェル アウセンザイターは他BGMに変更不可能。ほぼ全ての作品で優先度が最高だったが、封印戦争故か今作では優先度で負ける曲がある。(同じ封印戦争時代の第2次αでも「美しく青きドナウ」の方が優先度が高かったが、複数の曲に優先度で負けるのは今作が始めて) OGS ACE ATTACKER(Ver.W) 第2次スーパーロボット大戦α ○ アラドゼオラビルドビルガービルドファルケン アラド及びゼオラのBGM。第2次αと違ってOGではアラドはMk-IIIに乗ってないのは気にしないでおこう。 OGS WILD FLUG ○ 本来はアラドの後期BGM。OGシリーズではTBS用BGMとなっている。必殺技専用BGMなので一度は使わないと登録されない。これはD主人公の二人やSRXチームも同じ。 OGS 流星、夜を切り裂いて ○ アイビススレイアルテリオンベガリオン アイビス スレイの前期BGM。ちなみに敵ver.のスレイもしっかりこの曲(MAP兵器使用時に確認可)。特にOGDPではアイビスがNPCなので、スレイにMAP兵器使わせないとBGMコンプリートができない点には注意。 OGS 流星、夜を切り裂いて Ver.H ○ ハイペリオン ハイペリオン合体後のアイビス達の後期BGM。Ver.HのHはハイペリオンのH。 第2次OG 闘志、果てなく 第3次スーパーロボット大戦α終焉の銀河へ ○ トウマ雷凰 トウマの(前期)BGM。第3次α由来の戦闘用BGMは本作はこの曲が唯一。 第2次OG ASH TO ASH スーパーロボット大戦A ○ ラミアアンジュルグヴァイサーガ ラミアのBGM。曲名はOG2で判明。 OGS DARK KNIGHT ○ アクセルソウルゲイン アクセルのBGM。曲名はOG2で判明。 OGS OVER THE TIME FLOW スーパーロボット大戦R ○ ラウルエクサランス・レスキュー ラウルのBGM。曲名はOGSで判明。 OGS OVER THE WORLD WALL ○ フィオナのBGM。曲名はOGSで判明。 OGS BE A PERFECT スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ○ OGSから追加されたデスピニス達テクニティ・パイデスのBGM。本作では単純にデスピニス専用BGM。 OGS Desire スーパーロボット大戦D ○ ジョッシュエール・シュヴァリアージェアン・シュヴァリアーフォルテギガス ジョッシュのBGM。曲名は本作で判明。カタカナ表記だとデザイアでDの最終ステージタイトル。ちなみに、スパロボDで登場した曲は全て曲名のイニシャルが「D」である。意味は「欲望」と思われがちだが、「願う」「望む」といった意味もある。乗機の二つ名やD終盤の展開から恐らく後者と思われる 第2次OG Drumfire ○ ジョッシュの最強武器使用時のBGM。曲名は本作で判明。リムのDuetと並びスパロボオリジナルとしては初となる処刑用必殺技専用BGMである。D以降のスパロボではこうした必殺技専用BGMの存在が定番の要素となっていった。意味は「集中砲火」。 第2次OG Duologue ○ リムブランシュネージュデア・ブランシュネージュ リムのBGM。曲名は本作で判明。意味は「対話」。 第2次OG Duet ○ リムの最強武器使用時のBGM。曲名は本作で判明。意味は「二重奏」。 第2次OG Destine 第2次スーパーロボット大戦OG ○ グラキエースファービュラリス 本作で追加された味方時のグラキエース専用BGM。意味は「運命にある」だが、語源は「神が決める」という意味のラテン語。おそらく彼女の結末からであろう 第2次OG Deliverer ○ ウェントスストゥディウム 本作で追加された味方時のウェントス専用BGM。意味は「配達人」or「解放者」。ストーリーや能力設定的にどっちともとれる 第2次OG Devastator スーパーロボット大戦D ○ メリオルエッセのBGM。曲名は本作で判明。意味は「破壊者」。 第2次OG Despair ○ ペルフェクティオのBGM。曲名は本作で判明。意味は「絶望」。 第2次OG フリッケライ・ガイスト リアルロボットレジメント ○ アリエイルフリッケライ・ガイスト アリエイルのBGM。 第2次OG うつろな魂 ○ ドゥバンのBGM。元々はRRRのボス戦BGM。 第2次OG Burning Red スーパーロボット大戦MX ○ ヒューゴサーベラスガルムレイド ヒューゴのBGM。 第2次OG Dancing Blue ○ アクアガルムレイド・ブレイズ(S)サーベラス・イグナイト(S) アクアのBGM。 第2次OG The Watchdog of hell ○ サーベラス・イグナイト(G) サーベラス・イグナイトのBGM。 第2次OG Let s Ignition! ○ ガルムレイド・ブレイズ(G) ガルムレイド・ブレイズのBGM。 第2次OG Crying Black ○ アルベロのBGM。 第2次OG Medius Locus ○ アルベロ AI1のBGM。 第2次OG All in 1 ○ エルデ(AI1)のBGM。 第2次OG BURN NOW! ザ・グレイトバトルⅣ ○ コウタショウコファイター・ロアGサンダーゲート コウタ ショウコのBGM。 OGS 吼えろ! コンパチカイザー ○ コンパチブルカイザーGコンパチブルカイザー コンパチカイザーのBGM。 OGS 頑鉄番長Gバンカランの歌 第2次スーパーロボット大戦OG ○ ミチル・ハナテンGバンカラン GバンカランのBGM。作曲 葉山宏治 第2次OG 鋼の方舟 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ○ クルトハガネクロガネ ハガネ クロガネのBGM。初代OGでは自軍旗艦のデフォルト曲だった。 OGS 鋼の方舟(Ver.M) ○ テツヤ 鋼の方舟のアレンジバージョン。OG 15th Anniversary ソングコレクションで水木一郎氏が歌ったものが元。Ver.Mは水木のイニシャルか。 OGS 天翔る龍 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ○ レフィーナヒリュウ改 ヒリュウ改のBGM。OGSになってから書き下ろされた曲で、以前は「天駆る龍、鋼の方舟」と、曲名もまとめられていた。 OGS 真鍮の真心 ○ ラトゥーニビルトラプター・シュナーベル ラトゥーニ専用BGM。 OGS Fairy Dang-Sing スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 ○ シャインフェアリオン(G S) フェアリオン専用BGM。ジ・インスペクターでは歌詞が付けられた。 OGS TACO・NA・GU・RI! スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ○ カチーナ量産型ゲシュペンストmk-II改(カチーナ機) カチーナ専用BGM。 OGS 破念のアサナ ○ ラーダ量産型ゲシュペンストmk-II改(ラーダ機) ラーダ専用BGM。 OGS RUSHING DANDY ○ カイ量産型ゲシュペンストmk-II改(カイ機) カイ専用BGM。 OGS 22nd CHILD 第2次スーパーロボット大戦OG ○ アッシュイング(覚醒時) イング(前半)専用BGM。イベント限定でデフォルトがこのBGM設定になる。THE GATE OF MAGUSをベースにVANISHING TROOPERのフレーズが入る。 第2次OG LOST CHILDREN ○ イング(後半)専用BGM。こちらはVANISHING TROOPERをベースにTHE GATE OF MAGUSのフレーズが入る。基本的にはイベント用。 第2次OG LOST CHILDREN Ver.2 ○ エグゼクスバイン イントロ省略版。戦闘BGMとしてはこちらが登録される。 BORN TO FIGHT スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ○ 量産型ゲシュペンストmk-II改(ラッセル機) 初代OGの汎用戦闘BGM。専用BGMが今ほど充実していなかった当時はみんなこの曲だった。専用曲の充実してきたOGS以降は専らモブキャラのテーマになっている。 OGS RAIL TO THE DANGERZONE スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 ○ ラッセルイングアルブレード・カスタム量産型ヒュッケバインmk-IIアシュセイヴァーF-32Vシュヴェールト改 OG2の汎用戦闘BGM。イングはアッシュ、エグゼクスバインに乗り換えた後もイベント時を除きデフォルトBGMはこれのまま。 OGS THE ARROW OF DESTINY スーパーロボット大戦α ○ バルマー系専用BGM。 OGS ヴァルシオン 第2次スーパーロボット大戦 ○ ヴァルシオン専用BGM。準汎用ボスBGMとして使われていたこともあり、第4次ではゲストに割り当てられていた。 OGS 最後の審判者 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ○ OGSのOG1編での最終ボスBGM OGS VIOLENT BATTLE 第3次スーパーロボット大戦 ○ メキボス 旧シリーズのインスペクター・ゲスト用BGM。ゲスト戦で使われたのはF系のみ。第4次では曲自体が採用されず。 OGS ジェノサイドマシーン 第4次スーパーロボット大戦 ○ セティゼブグレイターキンII 第4次・Fの基地マップ敵フェイズBGM。本作ではセティ、ゼブ専用のBGMになった。DPでは隠し機体のライグ=ゲイオスにもデフォルトBGMとして設定されている。 第2次OG ジェノサイドマシーンII ○ ロフ 上記のアレンジバージョン。ロフ専用BGM。 第2次OG 四龍の長 第2次スーパーロボット大戦OG ○ 本作で採用された孫光龍専用BGM。第3次αでは「TRINITY IDOL」が使用されていた。 第2次OG 雀武周天 ○ 夏喃 泰北専用BGM。 第2次OG 暴虐の超機人 ○ 窮奇王 饕餐王専用BGM。 第2次OG 奔る黒影 ○ ジンライ専用BGM。 第2次OG THE GATE OF MAGUS スーパーロボット大戦α外伝 ○ α外伝におけるアンセスター(イーグレット及びゼンガー)の専用BGM。OGSでは何故かウォーダン専用BGMになっていたが本作にて本来の持ち主であるエグレッタの元に戻った。 OGS 黒焔の狩人 第2次スーパーロボット大戦OG ○ アーマラ専用BGM。今回は登場しない「TIME DIVER」のアレンジ。 第2次OG CUSTOS 第2次スーパーロボット大戦α ○ 中盤におけるクストースの専用BGM。本来のBGMは「TRINITY IDOL」の筈だが本作では何故か最終決戦時でも「CUSTOS」のままである。 第2次OG ULTRA ONE 第2次スーパーロボット大戦OG ○ αラスボス時に使われた THE ARROW OF DESTINY のアレンジラスボスの専用BGM。名前の由縁はスーパーヒーロー作戦をプレイした人なら言わずもがな。 第2次OG THE SUPER ROBOT WARS スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ○ OGのタイトル曲 OGS 始まりの地 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 ○ OG2のタイトル曲。 OGS いつか来るべき日のために スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION × OGのシナリオタイトル曲 OGS 第三の戦端 第2次スーパーロボット大戦OG × 第2次OG SUPER ROBOT SYMPHONY スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × OGS AN EVEN FIGHT × OGS 分の悪い賭け × 曲名を何から取ったのかは最早説明不要 OGS “諦めろ”と奴が囁く × OGS ENIGMA × OGS THE FIRST SRW スーパーロボット大戦 × 知る人ぞ知るGBの初代スパロボマップBGM。 第2次OG THE UNIVERSE 第2次スーパーロボット大戦 × 当時の宇宙マップBGM。 第2次OG WILDERNESS WAR 第3次スーパーロボット大戦 × 当時の地上マップBGM。EXでは『荒野』というタイトルだった。厳密にはコンプリートボックス版準拠。 OGS THE LAST JUDGMENT × 当時の最終話マップBGM。EXでも最終話のマップBGMとして使用されたが、今作では後述の「君がいるから」に差し替え。 OGS ARMAGEDON × 当時はボス戦闘BGMだった。曲名がネオ・グランゾンだった時代もあり、オールドファンにはネオグランゾンのイメージがあるかも。今作では戦闘BGMに採用されず(!)登録も不可。 OGS ラ・ギアスの風 スーパーロボット大戦外伝魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL ○ 魔装機神LOEのOPテーマ。 OGS ラングランの風 スーパーロボット大戦EX × 通常マップBGM。 第2次OG THE LORD OF ELEMENTAL スーパーロボット大戦外伝魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL × プロローグの曲、サウンドテストでは「プロローグ」名義だったため曲名は初出?魔装機神IIで「フリングホルニ」の曲として使われている 第2次OG ホーリーエンブレム × マップBGMの一つ。 第2次OG 君がいるから × マップBGMの一つ。最終マップで設定されたことも。魔装機神シリーズでこの曲が流れるシナリオで死者が出ることが多い(特に魔装機神IIではこの曲を流したまま死んだキャラがいる)為か、このBGMを死亡フラグ扱いする人もいる。 第2次OG 精霊の加護 スーパーロボット大戦EX × 神殿内マップBGM 第2次OG 時を越えて 第2次スーパーロボット大戦 ○ 初出は第2次最終MAPBGM。第3次以降旧シリーズのOPテーマとなる。戦闘用としては今作が初。そもそも、α以降使われてなかったのでかなり久々の採用である。(Ver.OGII)は今作ではゼゼーナン(バラン=シュナイル搭乗)のBGM。 第2次OG 時を越えて(Ver.OGII) 第2次スーパーロボット大戦OG ○ 第2次OG 力と技 第4次スーパーロボット大戦 × 当時は地上マップBGMだった。 第2次OG 100光年の勇気 × 当時の宇宙マップBGM。第4次は宇宙マップが少なかったため、Fの印象が強い人もいるかも 第2次OG マルスベルセルク × 当時の火星マップエネミーフェイズ用BGM。OGシリーズでは地球人類の生存圏は火星まで到達していないため、曲名とストーリーが合致していない。 第2次OG MAKE A CORRECTION スーパーロボット大戦R × Rにおける最終シナリオのマップBGM。曲名はOG外伝で判明。OGシリーズでは重要な場面で使用される事が多く、本作も例外ではない。 なし NAMELESS WARRIORS スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × OGS Daybreak スーパーロボット大戦D × DにおけるマップBGMの一つ。曲名は本作で判明。 第2次OG BOOSTED CRISIS スーパーロボット大戦R × 緊急事態BGM。Dにも引き続き使用された。爆発音が脳内再生されるあなたは立派な携帯機シリーズファン。 OGS The Guardian of Earth 第2次スーパーロボット大戦α ○ マガルガククル 第2次αにおけるオープニングのBGM。本作ではマップBGM兼戦闘BGMとしても使用可能。専用曲の無いククルのデフォルトにも当てられている。 第2次OG 静かなる戦術 スーパーロボット大戦IMPACT × IMPACTのマップBGMの一つ。当時は戦術に「タクティクス」とルビが振られていた。 第2次OG 試される戦略 × 戦略「ストラテジー」。 第2次OG 傷だらけの指揮者 × 指揮者「コンダクター」。 第2次OG 勝利者への機構 × 機構「プログラム」。 第2次OG 招かれざる異邦人 スーパーロボット大戦COMPACT × 異邦人「エトランゼ」。当時よりもイントロが長い。実はIMPACTの元になったCOMPACT2では使われていない。 OGS 愚か者たちの帝国 スーパーロボット大戦IMPACT × 帝国「エンパイア」。増援時によく使われる。 OGS 沈黙する者の属性 × 属性「アラインメント」。 OGS 呪われし闘士 × 闘士「ヘラクレス」。OGs等ではアインストレジセイアの専用BGMとして使われた。 OGS 猛き巨神の交響曲 スーパーロボット大戦MX × MXにおけるマップBGMの一つ。交響曲「シンフォニー」。 第2次OG 我が望むは勝利の福音 × MXにおけるマップBGMの一つ。本作ではイベントのBGMとしても使用。福音「ゴスペル」。 第2次OG 全能なる調停者 スーパーロボット大戦α × αにおける帝国監察軍第7艦隊専用BGM。本作でも第7艦隊に所属していた「ある人物」が登場する際に使用されている。 OGS 「かつて」と「これから」 × OGS 正義は我にあり スーパーロボット大戦α外伝 × α外伝のマップBGMの一つ。αシリーズを特徴の一つであるオーケストラ系BGMであり初代α以外の全てのαシリーズに受け継がれていく事となった。 第2次OG いざ往かん、我らの戦場へ 第2次スーパーロボット大戦α × 第2次αにおけるマップBGMの一つ。 第2次OG TRINITY IDOL 第2次スーパーロボット大戦α × 第2次αにおける真の「クストース」の専用BGM。続編の第3次αでも孫光龍のBGMとして採用された事から分かるように本来は戦闘BGMの一つなのだが、何故か本作ではマップBGMにされてしまい戦闘BGMに出来なくなっている。 第2次OG 古の忌憶 第2次スーパーロボット大戦OG × 第2次OG TWIN ICON 第2次スーパーロボット大戦α ○ 第2次αにおけるガンエデン専用BGM。なぜ「TWIN」なのかは第3次αで明らかとなった。 第2次OG バラルの園 × 第2次αにおける最終シナリオのマップBGM。続編の第3次αでは戦闘BGMにも出来たが、本作では不可能。 第2次OG 鋼の救世主 スーパーロボット大戦α外伝 ○ 救世主「メシア」。α外伝のテーマソング。スパロボシリーズにおいて初めて導入された主題歌である。α外伝以降、α・OGS・Zシリーズには全て主題歌が作成されている。このBGMはゲームクリア後から戦闘BGMとして使用する事ができる。 なし 鋼の救世主(Ver.OG) ○ 鋼の救世主のOGバージョン。こちらはゲーム進行で自動的に戦闘BGMとして使用可能になる。 OGS GO!!(Ver.OG) スーパーロボット大戦IMPACT ○ IMPACTのテーマ曲のアレンジバージョン OGS 遥かなる戦い、開幕 スーパーロボット大戦COMPACT ○ コンパクトシリーズのテーマ曲。開幕「オンステージ」 OGS 遥かなる戦い、開幕(Ver.OG) ○ OGS MACHINE SOUL(Ver.OG) スーパーロボット大戦IMPACT ○ IMPACTのCMソングのアレンジバージョン OGS SKILL 第2次スーパーロボット大戦α ○ 第2次αのテーマソング。ゲームクリア後に使用可能になる。ちなみにSKILLはスパロボシリーズにおいて初めて最終話でマップBGMになった主題歌である。 なし VICTORY スーパーロボット大戦MX ○ MXのテーマソング。ゲームクリア後に使用可能になる。本作ではボーカル付きバージョンのみ存在する。 なし 極めて近く、限りなく遠い世界に スーパーロボット大戦A ○ AのタイトルBGM兼最終話のマップBGM。ついでに曲名は最終話タイトルより。Aポータブルバージョン。ゲームクリア後に自動登録。 OGS 極めて近く、限りなく遠い世界に(Ver.OG) ○ OGVer。ゲームクリア後に自動登録。 OGS Destinies スーパーロボット大戦D ○ DのタイトルBGM。曲名は本作で判明。由来はスーパーロボット大戦Dというタイトルそのもの(スパロボDの「D」は「Destiny」の略)。 第2次OG Destinies(Ver.OGII) ○ OGIIVer。 第2次OG 迷宮のプリズナー スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONTHE ANIMATION ○ OVAのテーマ曲。ストーリーとしては2.5(外伝前半)にあたる。 なし 迷宮のプリズナー(Ver.OG) ○ OGS Rocks スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ○ OGSのテーマソング。 なし Rocks(Ver.OG) スーパーロボット大戦OG外伝 ○ アレンジバージョンが追加されたのは外伝から。 なし 忌むべき訪問者 第4次スーパーロボット大戦 × シリーズ経験者ならお馴染みの増援BGMだが第4次では光子力研究所防衛時の敵増援にしか使われず。また名称も「増援部隊出現」であり、曲自体短かった。敵増援が出るたびに流れるようになったのはFからで以降殆どの作品に採用されている。αで現在の曲名になったが現在使用されているものの前半部分しかなかった。Zシリーズはアレンジ版であるため後ろに「ver.Z」とついているが、なぜか「来訪者」となっており、今でも直っていない。 OGS DARK NEBULA スーパーロボット大戦コンプリートボックス × 第2次OG GENERATIONS スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × OGS 君の笑顔が、そこに × OGS 静寂と動乱 × OGS 戦火の狭間で × OGS 作戦立てる? 第4次スーパーロボット大戦 × 当時のシナリオデモBGM。 第2次OG ねぇ、作戦立てる? スーパーロボット大戦コンプリートボックス × EXのシナリオデモBGM。F完結編ではエンディング会話に使われた。LOEの「戦闘態勢(作戦画面)」とは酷似しているが別の曲。 第2次OG THE FELLOWSHIP 第2次スーパーロボット大戦α × 第2次αにおけるイベント中のBGM。 第2次OG 君とのひととき × 第2次OG 月夜の晩に × 第2次OG 終わらない冬 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × 「悲しみは消えず」等と同様、このBGMが流れる時は大抵誰かが不幸な目にあっている。 OGS 記憶の底へ × 主に回想シーンで使われる。 OGS THIRD SADNESS × 「悲しみは消えず」等と同様、このBGMが流れる時は大抵誰かが不幸な目にあっている。 OGS 悲しみは消えず スーパーロボット大戦外伝魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL × 魔装機神シリーズにおけるイベント中のBGM。このBGMが流れる時は大抵誰かが不幸な目にあっており、「君がいるから」とはセットになる事も多々。実は「炎の中華体育教師」のアレンジBGMだったりする。 第2次OG 想い、届くことなく 第2次スーパーロボット大戦α × 第2次αにおけるイベント中のBGM。「悲しみは消えず」同様、このBGMが流れる時は大抵誰かが不幸な目にあっている。 第2次OG DARK ANXIETY スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × OGS DEVIL PLOT × OGS 蠢く影 × OGS 予感 第3次スーパーロボット大戦 × 旧シリーズから続く何気に由緒正しいプロローグ曲。 第2次OG 闇に息づく野望 スーパーロボット大戦MX × 野望「アンビション」 第2次OG 戦友よ、奮い立て スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × OGS 休みも大事 × 中断メッセージ中のBGM。 OGS 戦慄の旋律 × OGS 驚異的な脅威 × OGS 絶対に絶体絶命 × OGS 衝撃 第3次スーパーロボット大戦 × 旧シリーズから続く緊急事態BGM。 第2次OG 軍神が災いを呼ぶ 第2次スーパーロボット大戦α × 第2次αにおけるBGM。シナリオ中に緊急事態が発生した時に流れる。 第2次OG 生と死の分岐点 スーパーロボット大戦MX × MXにおけるBGM。シナリオ中に緊急事態が発生した時に流れる。分岐点「クロスローズ」 第2次OG 求めていた「答え」 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × OGS・OG外伝におけるデュナミス・プロートンのBGM。曲名はOGSで判明。前作OG外伝までは戦闘BGMに選択出来たが、本作では不可能。余談だがRでのデュナミスのBGMは「ORIGINAL SIN」。 OGS Damnation スーパーロボット大戦R × R以降のGBAシリーズにおける敵サイドの会話シーンのBGM。曲名は本作で判明。本作ではメリオルエッセの会話シーンで使われており、曲名も他のDのBGMと同じ法則でつけられている。 第2次OG Forgotten Temple 第2次スーパーロボット大戦α × 第2次αにおけるバラルの会話シーンのBGM。 第2次OG STEEL SOUL FOR YOU スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × OGS 雪解けの詩 × OGS いつかまた出会う日のために × 第2次OG 激闘への間奏曲 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION × 初代OG以降のインターミッション共通のBGM。 OGS THE GAIA SAVIOUR × OPデモ画面のBGM。イントロの無音部分が長い。 第2次OG 再起を心に誓え スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × ゲームオーバー時のBGM。 OGS ガイダンス・クリア × ガイダンスシナリオをクリアした後は、システムデータのセーブを忘れずに。 EPIC MARCH スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × OGS以降のライブラリでのBGM。 OGS BANPRESTO! 第3次スーパーロボット大戦 × お約束のバンプレロゴのBGM。第3次αのものを使用している。スパロボで採用されたのは第3次より。 DP 曲名 出典作品 戦闘BGM設定 デフォルト設定 備考 サントラ収録 終わりなき戦い(Ver.POJ) スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神III PRIDE OF JUSTICE ○ モニカノルスノルス・レイ POJでのラ・ギアス組汎用BGM。POJではアンティラス隊の大半が専用BGMを持ったのに対し、ゲンナジーだけはラッセルと仲良くなったせいか専用BGMを持たなかった。 ダークプリズン(Ver.OGDP) スーパーロボット大戦OGダークプリズン ○ ネオ・グランゾン ボスとの対決BGMよりも優先される。 魔装F 復讐の刃 スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD ○ ガエン ガエンのBGM。 魔装F CRYING SURVIVOR 第3次スーパーロボット大戦α終焉の銀河へ ○ セレーナゲシュテルベン改 セレーナの前半BGM。 OGMD CHEERFUL SURVIVOR スーパーロボット大戦OGダークプリズン ○ アルバーダ量産型ゲシュペンストMk-II改(アルバーダ機) アルバーダのBGM。 OGMD AUDITOR GIRL ○ ヨンプファイルIII ヨンのBGM。 OGMD 魂なき機神達 ○ クェパロクとの対決BGM。原曲は「ハートフルメカニック」であり、こちらの初出は第4次スーパーロボット大戦の基地MAP味方フェイズBGM。 OGMD 悪い予感 スーパーロボット大戦外伝魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL × 魔装F ありふれた日常 × 魔装F 闇に沈む × 魔装F 守護者 × 魔装F 堕ちた神々 × 魔装F さまよえる魂 × 魔装F シャドウストーカー × 魔装F 破壊の足音 × 魔装F 闇黒の神々 スーパーロボット大戦OGダークプリズン × スーパーロボット大戦EXの神殿MAP敵フェイズBGM「暗黒の神」のアレンジ。「精霊の加護」と対になっている。 魔装F 凶刃の行方 × 魔装F 海空は有限なりや × 魔装F 鋼神旅団 × 魔装F 侵攻 第4次スーパーロボット大戦 × 遥けき彼方で × OGMD 出撃準備する? × LORDする? ×
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PL名:電波王 キャラチェック:西博士、お犬( 敬称略) ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!」で記載してください。) 1,エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :3 3.苦痛を伴うRPの是否 :2 4.性別や属性変化RPの是否:3 5.多人数との性的RPの是否:2 6,NPCへの殺傷RPの是否:3 7,同性・両性とのRPの是否:2(女性ベースのふたなら4) 8.具体的な禁止シチュ列挙 :NTR、グロ、スカ(大) 9.具体的な希望シチュ列挙 :純愛、甘イチャ、膣内出し、子宮姦 【プロフィール】 名 前:レイモンド=クラリス・クークーリオン 二つ名:新緑の紺碧たるレイモンド 種 族:『ドラゴン』(幻獣) 年 齢:17(外見) 性 別:男 外 見:新緑色の髪と瞳。 出 身:ミッドガルド(アルシャード) C V:辻谷耕史 性 格:冷静2 タイプ:格闘家 レベル:1 総CP:22(初期22)(出目66541) 消費P:22 残CP:0 所持金:380Cr 【能力値】 【操縦レベル:1LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :13: :(3 ):近攻: :3 知力 :12: :(3 ):命中: :3 技量 :12: :(3 ):遠攻: :3 意思力:08: :(2 ):防御: :2 魅力 :12: :(3 ):回避: :3 最大HP:26 IV:3(+2) 【アビリティ】(15CP分) 名前 :効果 未成年(-1CP) :年齢が問われる場面で不利に働く ドジ(-2CP) :技能を使わない行動の達成値-1 ライバル(-3CP) :奈落の騎士、レイスナイト 慢心(-3CP) :命中させるごとに回避-1 恐怖症/奈落(-2CP):恐怖の対象が居ると判定-1 貧乏神(-4CP) :入手クレジット-20% 絢爛舞踏(10CP) :生身での戦闘ルールを使ってユニットと戦闘を行えるようになる。その代わりHPは通常の生身戦闘の半分(体力基本値そのまま)として算出されます。 また、自分が生身の場合での戦闘に関する全ての判定に+1の修正が付きます。 ただし、ユニット特性「モビルトレースシステム」または「連動」が機体に搭載されている場合に限り、自分がユニットに搭乗してもこの修正は適用されるものとします。 絢爛舞踏でユニットと戦闘する場合は、命中と回避に「技量B」ではなく「技量」の数値を足して下さい。またイニシアチブは「知力B+技量B」で計算してください。 ただし、ダメージ計算に常に「-5」の修正がつきます。防御点は、近距離=剣 遠距離=銃 ビーム・魔法=エネルギーを適用してください。 異界の法則(5CP) :戦闘以外の判定を、任意の能力値で振る 天才(15CP) :技能を使わない行動の達成値+1、精神コマンドの気力-1 鋼の魂(0CP) :6ゾロ自動命中、ダメージ+1d6 【技能】(7GP) 名前 :習得:LV:効果 近接戦闘 :A : 1: 体術 :A : 1: 切り払い :A : 1: 操縦 :特殊: 1: 【精神コマンド】 【所持品】 栄養剤(気力1d6上昇。使い捨て)×3 お守り(回避+1) 刀(ダメージ技量+4、回避+1) 【戦いの理由】 奈落に呑まれた祖国と家族の仇を討つ(10) 奈落への恐怖を克服する(7) フューリー達に安息の地を与える(7) 【設定】 アルシャード的にはドラゴン/アタッカー/オーヴァーランダ-/ブライト・ナイト。 根源的邪悪である「奈落」による侵攻に晒された異世界・ミッドガルド。 その中でも、奈落によって滅ぼされた名もなき小国出身の「光輝の騎士」であり、人を越えて幻想種・ドラゴンへと至った英雄である。 傲慢な自信家を装い、事実、それに相応しいだけの実力を備えている。……が、その実は故郷を飲み込んだ奈落への恐怖と憎しみを誤魔化すための張子の虎。 この世界……彼らが「ブルースフィア」と呼ぶ世界。その月面核に転移、『フューリー』と呼ばれる一団に迎え入れられた彼は、機体の改修と、彼自身の治療を受ける。 そこでフューリ-たちの強い「怒り」と「悲しみ」に触れ、彼らのために戦う事を決意した。 [部分編集] スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:ティルフュング 二つ名:「剣の女帝」 外 見:金色の剣を持つ、白銀の巨人 総GP:140(⇒200) タイプ:HW 【能力値】94+48(142GP) 最大HP:10(9GP) 最大EN:5(15GP) 装 甲 :8(0GP) 運動性 :14(70GP) 近距離攻撃力:13(43GP) 遠距離攻撃力:8(5GP) 【ユニット特性】(−2GP) 名前 :消費:効果 モードチェンジ :30:気力30以上で、ティルフュング・パッチワークスに変形 飛行 :8 : 専用機 :1 : 召喚 :2 : サポートAI(妹の亡霊):10:命中+1、「激励(気力+5)」 サーベル :2 :「切り払い」技能があれば切り払える(が、レイモンドは持ってない) 連動 :-4: 修理困難 :-7: モビル・トレース・システム:-5: 生体燃料/HP :-5: 要気力 :-4: 活動限界/10ターン:-30:10ターンで強制活動停止 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:16】【基本命中:19】 名前 :命中:攻撃:オプション 煌めく刃 :17:16:なし 【遠距離武装】 【基本攻撃力:11】【基本命中:19】消費EN:1 名前 :命中:攻撃:オプション 舞桜 :17:13:ビーム◎ 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 回避:18 防御:11 【設定】 中心となっているのは、機械仕掛けの大型スーツアーマー『ブライト・ナイト』と、魔剣『ティルフュング』によって武装したレイモンド自身。 そこに、フューリー由来、ミッドガルド由来、地球由来などの複数種の機体パーツをはめ込み、肥大化させている。 運動性が本来なら低下するところを、各部ブースターで強引に押し上げているため、着衣感は極めて悪い。 [部分編集] スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:ティルフュング・パッチワークス 二つ名:「栄光と破滅の魔剣」 外 見:金色の剣を手にした黒龍 総GP:200 タイプ:HW 【能力値】94GP+61GP=155GP 最大HP:10(9GP) 最大EN:5(15GP) 装 甲 :8(+3)(0GP) 運動性 :14(70GP) 近距離攻撃力:13(43GP) 遠距離攻撃力:8(5GP) 必殺兵器攻撃力:13(13GP) 【ユニット特性】(31GP) 名前 :消費:効果 専用機 :1 : 召喚 :2 : サーベル :2 : 飛行 :8 : 高速飛行 :7 :移動二回、回避+1 サポートAI(妹の亡霊) :10:回避+1、「閃き」 デスモード :10:装甲、運動性、近/遠攻撃力+3、3TでHP0になり行動不能 テレポート :8 :気力3消費で、回避+1、障害物無視 分身 :8 :気力20以上で、回避2回振って好きな方を採用 大気圏突入 :5 : ブラックホールエンジン:40: 精神論システム :20: 必殺兵器増強LV3 :5 : 活動限界/5ターン :-60:5ターンで強制活動停止 連動 :-4: 修理困難 :-7: モビル・トレース・システム:-5: 生体燃料/HP :-5: 要気力 :-4: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:18(+3)】(14GP) 名前 :命中:攻撃:消費 :オプション 煌めきの刃 :18:18: :なし 煌めきの刃・連ね :19:18: :精密攻撃(2GP) 煌めきの刃・牙突 :16:20:2E :ヘビーアタック(2GP)、バリアブレイク(GP3)複合武装(5GP) 煌めきの刃・戦士の魂◎:18:23:2E、気2:バリアブレイク(既出)、ヘビーアタック(既出)、精密攻撃(既出)、複合武装(既出)、突撃(2GP)。 【遠距離武装】 【基本攻撃力:11(+3)】消費EN:1 名前 :命中:攻撃:オプション 舞桜 :18:13:ビーム◎ 【必殺兵器】 距離:近 必要気力:22 消費EN:5 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) シャヘル :21:26: 基本命中:18(+3) 基本回避:20(+3) 【設定】 内部のレイモンドともども、幻獣・ドラゴンとしての真の力を開放したティルフュング。 パッチワークス、の名前の通り、最低でも4とも6ともいわれる機体の合成機となっている。
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カイザーパイルダー アフロダイA ダイアナンA ボスボロット ガラダK7 ダブラスM2 トロスD7 アブドラU6 ジェノバM9 グロッサムX2 ジェノサイダーF9 グシオスβⅢ ジェットファイアーP1 ハリビューンV6 ブード グール グレートマジンガー ブレーンコンドル ビューナスA クインスター オベリウス ズガール カイザーパイルダー マジンガーZ 全長--- 重量--- マジンカイザーのコクピットとなる小型戦闘機。ブレーンコンドル同様、機首からカイザー本体にドッキングするが、その際には変形が必要。カイザーはパイルダーオンによって「魔」モードから「神」モード、「Z」モードに移行するため、この機体はカイザーの安全装置とも言える。 アフロダイA マジンガーZ 全長16.0m 重量18.0t 光子力研究所の弓教授によって開発された女性型ロボット。元々はジャパニウム鉱石採掘用の機体であったが、Dr.ヘルの侵略に立ち向かうために武装を追加された。原作後半、妖機械獣に破壊され、マジンガーZのパートナーの座をダイアナンAに譲ることとなる。 ダイナアンA マジンガーZ 全長16.0m 重量18.0t 破壊されたアフロダイAに代わるマジンガーZの新たな女性型パートナーロボット。スカーレットモビルというバイクが頭部に合体して操縦席となる。アフロダイAと比較して、当初から機械獣との戦闘を目的に開発されているため戦闘力が向上しているが、スカーレットモビル(バイク)だけのコクピットはある意味、ボスボロットよりも危険。 ボスボロット マジンガーZ 全長18.0m 重量95.0t ボスが光子力研究所三博士に無理矢理作らせたロボット。スクラップを利用して製作されているがマジンガーZやグレートマジンガーを助ける働きを見せることもあった。状況に応じてボスのアイディアで様々な強化改造が行われていた。 ガラダK7 マジンガーZ 全長18.0m 重量200.0t Dr.ヘルが製作した機械獣。 原作第1話「脅威のロボット誕生」、第2話「ストップ ザ あしゅら軍団」にダブラスM2と共に登場。マジンガーZが初めて戦った機械獣である。 ダブラスM2 マジンガーZ 全長18.0m 重量200.0t Dr.ヘルが地中海バードス島の遺跡で発見した機械巨人を参考に製作した機械獣。原作第1話「脅威のロボット誕生」、第2話「ストップ ザ あしゅら軍団」に登場する。 トロスD7 劇場版マジンガーシリーズ 全長--- 重量--- Dr.ヘルが製作した機械獣。 劇場版マジンガーシリーズ「マジンガーZ対デビルマン」に登場。四足歩行に巨大な角というデザインが特徴で、見た目通りその角を使った体当たりを得意とする。 アブドラU6 マジンガーZ 全長18.0m 重量180.0t Dr.ヘルが製作した機械獣。原作の第8話「大魔神アブドラの正体!!」に登場。公園の巨大な魔神像に潜み、夜中になると街を破壊する作戦に使用された。 ジェノバM9 マジンガーZ 全長18.0m 重量180.0t Dr.ヘルが製作した機械獣。原作第66話「姿なき殺し屋ジェノバM9」に登場。超長距離狙撃を得意とし、レーダーの有効範囲外からの攻撃でマジンガーZを苦しめる。また非常にプライドの高い性格をしており、己の腕に絶対の自信と誇りを持っている。そのため、自分の敗北を悟った後、自決する。 グロッサムX2 マジンガーZ 全長22.0m 重量200.0t Dr.ヘルが製作した水中用機械獣。原作第18話「海のギャング海賊グロッサム!」に登場。頭部の巨大なハサミや魚雷でタンカーや客船を沈め、水中ではその能力が制限されるマジンガーZを一度は圧倒する。しかし、これを機会にマジンガーZはロケット工学の権威であるゴードン博士とその娘リタによって水中ジェットを装備され、水中での適応力がアップすることになる。 ジェノサイダーF9 マジンガーZ 全長--- 重量--- Dr.ヘルが製作した空飛ぶ機械獣。原作第34話「紅い稲妻 空飛ぶマジンガー」に登場。全身に1万tの爆薬を満載しており、自分の手を光子力研究所のバリアにぶつけて爆発させるなど、甲児を絶体絶命の危機に陥れる。しかし、ジェットスクランダーを装着したマジンガーZにあえなく敗れ去ってしまう。 グシオスβⅢ マジンガーZ 全長--- 重量--- ミケーネ帝国の先発隊であるゴーゴン大公がDr.ヘルに貸し与えた妖機械獣第1号。 原作第69話「空中溶解! ホバーパイルダー」に登場。軟体性のボディを持ち、これまで登場した機械獣以上の力でマジンガーを苦しめる。口から溶解液を吐き、その攻撃によってホバーパイルダーを破壊した。 ジェットファイアーP1 マジンガーZ 全長--- 重量--- Dr.ヘルがマジンガーZと戦いで散ったあしゅら男爵をモデルに製作した機械獣。原作第79話「マジンガー爆発一秒前!!」に登場し、あしゅら男爵の仇討ちに使われた。 ハリビューンV6 マジンガーZ 全長--- 重量--- Dr.ヘルが製作した機械獣。原作第91話「ラストチャンス!! Dr.ヘル死の決戦!!」に登場。Dr.ヘルの居城・地獄島を守る機械獣であり、両手両足からモリを発射して海中にマジンガーZを引きずり込んだ。 ブード マジンガーZ 全長350.0m 重量--- 海底要塞サルードをマジンガーZに破壊されたあしゅら男爵に与えられた新たな海底要塞。船体上部についている顔の口部から、機械獣等が発進する。機械獣以外にも潜水艦、ジェット戦闘機、落下傘部隊等を搭載している。 グール マジンガーZ 全長200.0m 重量--- ブロッケン伯爵の飛行要塞。機体前部の口から機械獣を発進させ、内部には工場も存在する。無補給でも一ヵ月の運用が可能であり、雲状の煙幕に姿を隠して作戦を遂行する。また、ブロッケン伯爵の配下である鉄十字軍団の落下傘部隊も収容されている。 グレートマジンガー グレートマジンガー 全長25.0m 重量32.0t ミケーネ帝国の地上侵攻を予測した兜剣三博士がマジンガーZの基本設計をベースに開発した戦闘用のスーパーロボット。 光子力エネルギーを使用し、装甲は超合金ニューZ製。操縦は小型戦闘機ブレーンコンドルがグレートマジンガーにファイヤー・オンすることによって行う。また、背面に内蔵されている伸縮式の翼、スクランブルダッシュによりマッハ4の速度で飛行することができる。 武装の多くは、マジンガーZのコンセプトと共通しているが、特徴的な武装として接近戦に威力を発揮するマジンガーブレードと超高圧放電サンダーブレークが装備されている。 後に機動性と攻撃力の強化を目的にグレートブースターが開発される(結果的に使い捨てとなってしまったようだが)。 なお、弱点はスクランブルダッシュ収納部であり、ここを攻撃されると一瞬全機能がマヒしてしまう。 ブレーンコンドル グレートマジンガー 全長5.0m 重量--- グレートマジンガーのコクピットとなる小型戦闘機。ドッキングはファイヤー・オンといい機首から垂直にドッキングする。 各種武装が装備され、戦闘機としての性能も高い。妙に長いが、迫力ある発進シーケンスが有名。 ビューナスA グレートマジンガー 全長20.0m 重量23.0t ミケーネ帝国の地上侵攻を予測した兜剣三博士がグレートマジンガーのパートナーとして開発した女性型戦闘用ロボット。操縦機は小型戦闘機クインスター。当初から戦闘用に開発されたため、戦闘獣と渡り合うだけの力を持つ。後に開発されたビューナススクランダーによって飛行も可能である。 クインスター グレートマジンガー 全長--- 重量--- ビューナスAのコクピットとなる小型戦闘機。 マジンガーシリーズと異なり、水平に機体とドッキングする。ドッキングはクインスターインという。 オベリウス グレートマジンガー 全長--- 重量--- ミケーネ帝国の鳥類型戦闘獣。 原作第1話「大空の勇者 グレートマジンガー」に登場し、訓練通りの実力を発揮できないグレートマジンガーと剣鉄也を苦しめた。 ズガール グレートマジンガー 全長--- 重量--- ミケーネ帝国の悪霊型戦闘獣。ビューナスAの初登場となる原作第3話「炎のガッツ!! 野生のビューナス!!」に登場する。なお、胴体と頭部は分離して別行動が可能である。 オプション情報大事典に戻る
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PL名:oinu ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!」で記載してください。) 1,エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :5 3.苦痛を伴うRPの是否 :3 4.性別や属性変化RPの是否:3 5.多人数との性的RPの是否:5 6,NPCへの殺傷RPの是否:2 7,同性・両性とのRPの是否:2 8.具体的な禁止シチュ列挙 :グロ・スカ 9.具体的な希望シチュ列挙 :甘イチャ 【プロフィール】 名 前:ジョン・ドゥ 二つ名:なし 種 族:人間 年 齢:22 性 別:男性 外 見: 出 身:地球 C V: 性 格:冷静2 タイプ:パイロット(傭兵) レベル:1 総CP:24(30+(18-5D(21)の合計値)×2) -CP分:6 消費P:29 残CP:14 所持金:1667Cr 【能力値】 【操縦レベル:2LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :07:13:(+3):命中:+1:04 知力 :06:09:(+2):防御: :02 技量 :09:15:(+3):近攻:+1:04 意思力:07:10:(+2):回避:+1:03 魅力 :06:09:(+2):遠攻: :02 HP:26 IV:2 【アビリティ】 名前 : CP :効果 鋼の魂 : 0CP:命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加できる。 : :ただし、相手が回避で6ゾロを出した場合、攻撃は自動的に失敗となる。 底力 : 8CP :ユニット、個人戦闘問わず、 : :HPが上限値の1/3以下になったとき、命中、回避、追加ダメージに+2されます。 幸運 : 8CP :1シナリオに一回、任意の判定を+1して振りなおすことができる。 苦手・恐怖症 :-2CP: 貧乏神 :-4CP:貴方はなぜかお金に縁がありません。収入と同時に予定外の支出が出来て、手元にお金が残り難いのです。 : :貴方は報酬で得るクレジットから常に20%(端数切捨て)が差し引かれます。 合計CP(マイナス):-4CP: 合計CP(プラス) :16CP: 【技能】 名前 :習得: CP :関連:LV:効果 操縦 : A : 自動 :特殊:02:[(操縦レベル-1)×3]点を関連能力値に割り振る 近接戦闘 : A : 8 :技量:01:レベルが1上昇するたびに個人戦闘時の命中、追加ダメージが1上昇します。 合計CP(プラス) : 8CP: 【精神コマンド】 名前 :使用: CP : 性格 :消費気力:効果 集中 :開始: 5CP :冷静2: 6 :そのターンの間、命中、回避に「+2」する。 合計CP(プラス) : 5CP : 【所持品】 名前 : 攻撃力 :命中:対銃:対衝撃:対E:回避修正: 備考 :価格 防弾チョッキ : : :+6: +2 :+1: なし : :230Cr お守り : : : : : : +1 : :100Cr アクセサリ : : : : +1 : : なし : :3Cr 栄養剤 : : : : : : なし : :100Cr 使用するとパイロットの気力が1D6点上昇。使い捨て。1戦闘につき1つまで。 合計 : : :+6: +3 :+1: +1 : :433Cr 【戦いの理由】 生き残るため(5) 皇 昂(1/0):(ストレッチやってたらエッチになっていた。) 【設定】 元傭兵部隊所属。偽名として、ジョン・ドゥで通している。 何でその名で通しているか、自分が死んでも泣く奴はいないだろうとそういう考えの元だかららしい。 ジム乗りであり、ジム以外の機体には興味は示すが、乗る気は一切ないようだ。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:RGM-79GS ジム・コマンド 二つ名: 外 見:ジム・コマンド 総GP:140 -CP分:13 残GP:1 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP:10(10) 最大EN:6(9) 装 甲 :10(10) 運動性 :12(36) 計GP :65 合計GP:152 IV :2 【ユニット特性】 名前 : 消費GP :効果 シールド :3+4GP:攻撃された時に、「回避」しないことを選ぶ代わりに : :ダメージを「1D6」点減少出来るようになります。 : :シールドの強度が1減少します。強度は「2」 飛行 : 08GP:武装オプション「◎対空」を取らなくても、 : :飛行ユニットに対する近距離攻撃が可能になります。 デスモード : 10GP:ターンの始めに発動を宣言する事により、 : :そのターンから3ターンの間、「装甲」、「運動性」、「近・遠距離攻撃力」が、「+3」されます。 : :3ターン後、ターン終了時より、すべての行動が不可能になり,HPが0になります。 脱出装置不備 : -4GP:撃墜されてしまった場合、パイロットのHPに : :「3D6+10」点の爆発ダメージを受けてしまいます。 : :それでHPが0になってしまった場合、そのセッション中は重傷になり出撃できません。 修理困難 : -7GP:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 非互換性 : -2GP:強化パーツのスロットが一つだけ(つまりパーツ枠が-1)になります 合計GP(マイナス) :-13GP: 合計GP : 25GP: 【近距離・追加武装】 名前 : 消費GP :効果 ビーム : 4GP:その時の攻撃に、「攻撃力+2」されます。ただし攻撃に「ビーム」属性が : :付加され、攻撃の際に「1」エネルギーを消費します。 突撃 : 2GP:「命中+1」「ダメージ+1」の修正を受けますが、次の自分の行動まで「回避-1」の修正を受けてしまいます。これは「近距離攻撃」専用の武装オプションです。 複合武装 : 5GP:この武装オプションを装備することで、ファイナルアタックを除くその距離で取得している武装オプションを任意に組み合わせて使用できる。 : :ただし使用する際に複合した武装オプションの代償に加えて「EN1点」を追加で消費し、更に「くみ合わせた数-2」点の気力を消費する。 : :この武装オプションは近距離・遠距離に一つずつ限定で同じ距離に重複して追加できない。 : :また、回数制限のオプションは複数組み合わないとする。 回数制限LV2 : 3GP:レベル2 回数制限2回 「命中+2」または「攻撃力+2」のどちらかを選択できます。 回数制限LV3 : 5GP:レベル3 回数制限1回 「攻撃力+3」されます。 合計GP : 19GP: 【遠距離・追加武装】 名前 :消費GP:効果 ◎ビーム : 0GP:その時の攻撃に、「攻撃力+2」されます。ただし攻撃に「ビーム」属性が : :付加され、攻撃の際に「1」エネルギーを消費します。 合計GP : GP: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:11(+4)】(27) 名前 :命中:攻撃: 消費 :オプション ビームサーベル :16:17: EN:1 :ビーム ビームサーベルα :17:21:気力:2 EN:2:複合武装:ビーム・突撃・回数制限LV3 アサルトブレード :17:16: :突撃(次の行動、回避-1) アサルトブレードα :16:17: :回数制限LV2「命中+2」または「攻撃力+2」 アサルトブレードβ :16:18: :回数制限LV3「攻撃力+3」 【遠距離武装】 【基本攻撃力:8(+2)】(5) 名前 :命中:攻撃: 消費 :オプション ビームガン :16:12: EN:1 :◎ビーム 【必殺兵器】 距離:遠距離 必要気力:10 消費EN:2 消費GP:11 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 幕引(D・E・M) :16:18: 【設定】 量産型ジム、それ以上でもそれ以下でもない性能のタイプ。 【セッション履歴】 2013/6/29 GM高菜お兄さん チュートリアルセッション CP10+2 報酬1000+500cr 2013/8/01 『CC』 内容(ストレッチやってたらエッチになっていた。)相手(絆:1)皇 昂